ArtCraft入門:プロンプトの前に、画像と映像の構図を組み立てる

「人物を右側に、商品を手前に」と文章で説明しても、生成画像の配置が思いどおりにならない。そんなときは、構図の設計を文章だけに頼らない方法が候補になるで。

storytold/artcraft は画像レイヤーや3Dシーンを使って、AI画像・動画制作の構図を組み立てるツールやで。この記事は公式READMEとライセンスを確認した紹介で、実機での性能評価やないで。

ArtCraftでできること

広告案、絵コンテ、コンセプト画像などで、主役の位置や画面の奥行きを検討したい制作者に向いてるで。READMEでは2D合成、3D合成、キャラクターのポーズ、背景除去、画像から3Dメッシュへの変換などが紹介されてるで。

生成前に意図を整理する道具として捉えると分かりやすくなるで。すべての生成結果で同じ人物や構図が厳密に維持されることを保証するものやないで。

今回のゴールと環境

自作の単純な画像を2Dの素材として置き、配置を1つ変えて構図を比べる。最初から有料の画像生成を実行する必要はないで。

確認した範囲:2026年10月24日に公式READMEや導入資料を読み直して、以下の手順を具体化したで。この改訂でアプリのインストールから最終結果までを実機で通したわけやない。成功の目安は、手元で試すときのチェックとして使ってな。

準備

安定版が案内されているWindowsかmacOSを使うで。ここではWindows版の配布物から進める。公式ダウンロードで対応する版と利用条件を確認してな。Linuxは同じインストーラーで進めず、公式の開発手順を見るんや。

使い方

  1. 公式ダウンロードページでWindows用を選び、配布物を開いて画面の案内でインストールしてな。起動時にアカウントや利用条件の確認が出たときは、条件を読んでから進めるで。
  2. Windowsのペイントで、白い背景に青い四角を1つ描き、sample-box.pngとして保存してな。第三者の写真は今回使わへん。
  3. ArtCraftで2D Image Compositingの作業を開き、自作のsample-box.pngを素材として読み込むで。レイヤーと描画ツールを使う機能は公式READMEで案内されてる。
  4. 素材を選び、主役を中央に置く構図と、右へ寄せて左に文字用の余白を残す構図を比べてな。元の素材ファイルは上書きせずに残すんや。
  5. AI生成まで進む場合だけ、使うモデルとProviderを選び、ログイン・クレジットや利用料・素材の送信先を確認してな。「白い机の上に青い箱。左半分は余白」といった短い指示から始めるで。

成功の目安:自作素材を使って、主役の位置と余白が違う2つの構図を比較できることや。初回導線やモデル認証の画面はこの改訂では実機確認できてへん。ここに書いてへんボタン名や、無料で生成できるという話を補って考えんといてな。配置画面まで進めへんときは公式デモと版の案内を確認するで。

仕組みとデータの流れ

自分のPCPCの外自作画像・配置データArtCraftの編集画面選択した生成Provider入力・操作と結果通信・受け取る情報
素材を配置する作業と、外部モデルへ送って生成する作業は別や。生成を選ぶと素材や指示が外部サービスへ送られることがあるで。構成を単純化した独自図解で、製品の画面や実行結果やないで。細かな通信や保存形式は設定で変わる。スマートフォンでは横へスクロールしてな。

トラブルシューティング

困ったこと確認すること
目的の画面が見つからない公式READMEの2D Image Compositingのデモと、自分の版を確認してな。UIの詳細はこの改訂では未確認やから、無理に別の操作を実行せんでええ。
生成できない選択したProviderのログイン、利用可能なモデル、残高とエラーを確認してな。

終了と再開

作業を残すときはアプリの保存操作で保存先を確認してから終了してな。生成中は完了・失敗の状態を確認するで。

公式READMEと最新の導入案内も確認してな。配布版や外部サービスの変更で、手順が変わることがあるで。

素材・構図・生成の関係

1. 自作素材を用意
2. レイヤーと視点を設計
3. 生成して意図を照合
この記事の独自図解。製品UIや生成作品の転載やなくて、制作工程の説明やで。

文章の言い換えだけを繰り返す工程から、位置・サイズ・視点という確認できる要素を調整する工程へ変える使い方やで。

作業の変化を考える例(効果の実測ではありません)
これまでの作業導入後に目指せる進め方
配置の指示を長文化し、偶然よい結果が出るまで試す。構図を組んでから生成し、意図との差を見て修正する。

モデルと素材の利用条件

外部モデルの利用料、アカウント、提供地域、利用可能な機能は提供元に変わるで。READMEには無効化中や利用制限のあるモデルも示されているため、モデル名の一覧だけで利用できると判断しないでな。

素材の著作権・肖像権、モデルの商用利用条件、生成物の品質を確認してな。まず低リスクの架空題材で、必要な機能が手元の環境に存在するかを試すのが実用的やで。

公式資料と利用条件

ArtCraft本体はMITまたはApache-2.0を選ぶデュアルライセンスやで。第三者素材や外部モデルについてはNOTICEと各提供元の条件を確認してな。

確認日:2026年10月23日。本文は公式情報をもとに独自に構成し、図解は本記事用に制作したで。公式の画像・動画やREADMEの長文転載は使ってへんで。記事中の利用例・改善の比較は想定例であり、性能や成果の保証やないで。